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基本ステータス 初期状態放浪者(2006.08.02) マーシナリー(2006.8.04) マジシャン(2005) アシスト(2005.8.02) アクロバット バーサーカーモード デスペナルティペナルティ パターン攻撃(コンボ) ダメージ通常 クリティカル スキル 仕様調査LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量マーシナリー マジシャン アシスト 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量1次転職前(放浪者) マーシナリー マジシャン アシスト Exp Pxp Table 計算式 基本ステータス HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 Pxp.:供用経験値 スキルのLvを上げるのに使われる。 旧仕様と全く異なり、Exp.との関連はなくなった。残りPxp.に関わらずExp.は定値入る(2006.07.11up)。 ①どのLvでもCブルデング以降の[[モンスター]]を倒せばPxp.が100%になる ②Lv60下のモンスターまでなら、倒せばPxp.が100%になる との情報が得ている。①は確認済み。②は未確認。引き続き調査中。 モンスターを倒したりクエストを完了したりして得られる経験値は、 まずこのPxp.に割り当てられてからExp.にいく。と公式には書いてあるが、 確認した限りでは、スキル経験値はスキルを使用した瞬間に入り、Pxp.が減少する。 その後モンスターを倒した際に、自分と相手のLv差に見合ったPxp.とExp.が入る (Pxp.が100%に満たないときはExp.が入らない(2005.05.23調査))。 以下の4つをGPを使って上げられる(装備・スキル効果によっても増加)。 力 物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 体力 最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 敏捷 クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 知能 最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 攻撃力 物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 防御力 高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 クリティカル率 通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。 攻撃速度 通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 抵抗力 現在未実装の模様? おそらく状態異常に対する抵抗力だと思われるが。 回避率と抵抗力の表示は削除されました...(2006.07.11up)。 数値で表示されないステータスまとめ 命中率,回避率,抵抗力?,魔法攻撃力,クリティカル率,攻撃速度 命中率とクリティカル率は、Lv差が大きく影響し、敏捷も多少影響すると思われる。 初期状態 放浪者(2006.08.02) 公式に「キャラクターを作る際に職業を選択」と書かれているが、旧情報 ステータス Lv 1 HP 230 MP 63 FP 32 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 攻撃力 19(8) 防御力 3(0) クリティカル率 1% 攻撃速度 42% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% (括弧内は何も装備していないとき) 装備 初心者用ウッド・ソード, コットン(クリーム)・スーツ,コットン(クリーム)・ガントレット,コットン(クリーム)・ブーツ アイテム ペロペロキャンディ3個,ビスケット1個,ブリンクウィング5個 以下、いずれの職も、何も装備していないときのステータス。 1次職 マーシナリー(2006.8.04) Lv 15 HP 288 MP 104 FP 94 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 9 クリティカル率 1% 攻撃速度 46% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% マジシャン(2005) Lv 15 HP MP FP 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アシスト(2005.8.02) Lv 15 HP 284 MP 236 FP 81 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アクロバット バーサーカーモード キャラクターのHP(生命力)が一定の割合まで減少すると、 HPバーが点滅し、モンスターを倒して得られる経験値が通常よりも増える。 現在HP(生命力)が最大HP(生命力)の10分の1の場合は、 経験値が通常のバーサーカーモードより増える。 2005.05.24upでモンスターにも付加。モンスターの場合は、攻撃力が増加します。 デスペナルティ ペナルティ 復活時にExp.が減少する(現在の仕様ではリザレクション時も同様)。 Lv10までは経験値減少無し。 Exp.が点滅状態のときは、取得Exp.倍率が上がる。 その期間はクリティカル率も上昇する(旧仕様、現在は未確認)。 パターン攻撃(コンボ) 通常攻撃はパターン攻撃(コンボ)による攻撃。 Lvとともにパターン攻撃(コンボ)回数が増加する。 (Lv1:1回,Lv2:2回,Lv8:3回,Lv11:4回)。 空中ではパターン攻撃(コンボ)は使えない。 ダメージ 通常 与えるダメージは、自分のLv+4までの敵へは普通。 br()+5以上+9以下は約半減。+10以上はほぼ効かない。敵とのLv差が大きくなればなるほど、徐々に減衰していく。どんなに上のレベルの敵に対しても最低ダメージ(=1)は与えられる。 受けるダメージは、? クリティカル 通常攻撃中にたまに出る。通常攻撃より遥かにダメージが大きい。 与えるダメージは、通常攻撃の1.5倍と2倍が存在する。 受けるダメージは、2倍と3倍?あるいは防御力無視という話も?4倍,10倍を確認。Lv差によって変わってくる? 現在はっきりとは分かっていないが、防御力無視である可能性が高い。 ジャイアントメイジ・プランクスターからのクリティカルダメージが、プラグ・イヤリング+2着用時と着用しない時で、1100程度と変化がなかったので。(2005.08.02) 経験則だが、基本的にクリティカルは1.2~2倍程度の値。 4倍や10倍に見えるのは、Lvが上のモンスターからのクリティカルが防御無視であるためだと考えられる(あくまで経験則であって確証はない)。 スキル 与えるダメージは、自分のLv+1で既に減衰する。 敵とのLv差が大きくなればなるほど、どんどん減衰していく。受けるダメージは、? スキルの種類によっても違いがある。調査中。 仕様調査 LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量 そのLvになって上がる値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 ステータスは全て初期値、武器・防具の装備なしの状態。 1次転職前(放浪者) Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 3 1 1 1 2 0 4 2 1 1 3 1 5 4 2 2 4 2 6 6 3 3 5 2 7 8 3 3 6 3 8 10 4 4 7 4 9 13 4 4 8 5 10 16 5 5 10 6 11 19 6 6 11 7 12 22 6 6 12 8 13 26 7 7 13 8 14 30 7 7 14 9 15 3? 8 15 基礎HP=(体力 15*17*係数 0.9)= 229.5 各LVのHP加算値=LV*0.3 最大HP=(体力-15)*11.3*0.9(放浪者の係数)+基礎HP+各LVのHP加算値 基礎MP=(知能 15*14*係数 0.3)= 63 基礎FP=(体力 15*7*係数 0.3)= 31.5 1次転職後 マーシナリー Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 9 1 2 1 1 17 18 2 3 2 2 18 28 3 4 3 2 19 39 4 6 4 3 マジシャン Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 アシスト Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 7 2 1 1 1 17 15 4 2 3 1 18 23 6 3 4 2 19 32 4 4 2 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量 「変化量」に関する調査です。各職業の初期ステータスは、最上部の「基本ステータス」の項を参照して下さい。Lvに対する変化量は上の項を参照して下さい(未完)。 その値になって上がる能力値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 下に伸びてしまうので表を統合しています。この際見づらさはご勘弁下さい。 暫定的なものです。2次転職で職業によってはHP20%upする等の噂もあるので、1次転職もそれが判明次第、表を削除あるいは統合しようと思います。 1次転職前(放浪者) 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 14 43 1次転職後 マーシナリー 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手:1,2と交互,剣:4,5と交互,斧: , と交互に上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力:2,1と交互に上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率:0.5上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP: 上昇。 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0.0 15 0 16 1 4 6 16 11 5 2 16 0.5 16 17 2 9 11 17 22 10 3 17 1.0 17 18 2 13 17 18 33 15 5 18 1.5 18 19 3 18 22 19 44 20 6 19 2.0 19 20 4 22 28 20 54 24 8 20 2.5 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 マジシャン 素:素手時の攻撃力変化量,杖:ワンド装備時の攻撃力変化量,両杖:スタッフ装備時の攻撃力変化量(ともに物理攻撃力なので注意) 力 素 杖 両杖 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 アシスト 素:素手時の攻撃力変化量,棒:スティック装備時の攻撃力変化量,拳:ナックル装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手: ,棒: ,拳: 上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力: 上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率: 上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP:11,12,12,11,12,12,11,12,12,12の繰り返しで上昇?(初期は、11,12,12,11,12,12,12で1周期終わり) 力 素 棒 拳 体力 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 12 17 17 17 17 23 18 18 18 18 35 19 19 19 19 47 20 20 20 20 58 21 21 21 21 70 22 22 22 22 82 23 23 23 23 94 24 24 24 24 105 25 25 25 25 117 26 26 26 26 129 27 27 27 27 140 28 28 28 28 152 29 29 29 29 164 30 30 30 30 175 31 31 31 31 187 32 32 32 32 199 33 33 33 33 211 34 34 34 34 222 35 35 35 35 234 36 36 36 36 246 37 37 37 37 257 38 38 38 38 269 39 39 39 39 281 40 40 40 40 292 41 41 41 41 304 42 42 42 42 316 43 43 43 43 328 Exp Pxp Table Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp 1 0 1 51 2,306,878 910 101 3,919,352,097 150,147 2 5 1 52 2,594,255 1,018 102 4,063,358,600 162,159 3 18 2 53 2,711,490 1,140 103 3,916,810,682 175,132 4 36 2 54 2,777,349 1,277 104 4,314,535,354 189,142 5 90 3 55 3,318,059 1,430 105 4,752,892,146 204,273 6 152 4 56 3,963,400 1,602 106 5,235,785,988 220,615 7 250 4 57 4,735,913 1,794 107 5,767,741,845 238,264 8 352 5 58 6,600,425 2,009 108 6,353,744,416 257,326 9 480 5 59 7,886,110 2,250 109 6,999,284,849 277,912 10 591 6 60 9,421,875 2,497 110 7,710,412,189 300,145 11 743 6 61 13,547,310 2,772 111 8,493,790,068 324,156 12 973 7 62 15,099,446 3,076 112 9,356,759,139 350,089 13 1,290 8 63 15,644,776 3,415 113 10,307,405,867 378,096 14 1,632 9 64 15,885,934 3,790 114 11,354,638,303 408,343 15 1,928 10 65 18,817,757 4,207 115 12,508,269,555 441,011 16 2,340 12 66 22,280,630 4,670 116 13,779,109,742 476,292 17 3,480 13 67 26,392,968 5,183 117 15,179,067,292 514,395 18 4,125 15 68 36,465,972 5,753 118 16,721,260,528 555,547 19 4,995 17 69 43,184,958 6,386 119 18,420,140,598 599,990 20 5,880 19 70 51,141,217 7,088 120 20,291,626,883 647,990 21 7,840 22 71 73,556,918 7,868 121 22,353,256,174 699,829 22 6,875 25 72 81,991,117 8,733 122 24,624,347,002 755,815 23 8,243 29 73 84,966,758 9,694 123 27,126,180,657 816,280 24 10,380 33 74 86,252,845 10,760 124 29,882,200,612 881,583 25 13,052 38 75 102,171,368 11,943 125 32,918,232,194 952,109 26 16,450 43 76 120,995,493 13,256 126 36,262,724,585 1,028,278 27 20,700 50 77 143,307,208 14,714 127 39,947,017,402 1,110,541 28 26,143 57 78 198,000,645 16,333 128 44,005,634,371 1,199,384 29 31,950 64 79 234,477,760 18,129 129 48,476,606,823 1,295,334 30 38,640 73 80 277,716,683 20,123 130 53,401,830,076 1,398,961 31 57,035 83 81 381,795,797 22,336 131 58,827,456,011 1,510,878 32 65,000 95 82 406,848,219 24,793 132 64,804,325,542 1,631,748 33 69,125 108 83 403,044,458 27,520 133 71,388,445,017 1,762,288 34 72,000 123 84 391,191,019 30,548 134 78,641,511,031 1,903,271 35 87,239 140 85 442,876,559 33,908 135 86,631,488,552 2,055,533 36 105,863 159 86 501,408,635 37,637 136 95,433,247,789 2,219,976 37 128,694 181 87 567,694,433 41,777 137 105,129,265,764 2,397,574 38 182,307 206 88 749,813,704 46,372 138 115,810,399,166 2,589,380 39 221,450 235 89 849,001,357 51,473 139 127,576,735,721 2,796,530 40 269,042 263 90 961,154,774 56,620 140 140,538,532,070 3,020,252 41 390,368 294 91 1,309,582,668 62,282 141 154,817,246,928 3,261,873 42 438,550 329 92 1,382,799,035 68,510 142 170,546,679,216 3,522,822 43 458,137 368 93 1,357,505,030 75,361 143 187,874,221,825 3,804,648 44 468,943 412 94 1,305,632,790 82,897 144 206,962,242,762 4,109,020 45 560,177 462 95 1,464,862,605 90,358 145 227,989,606,627 4,437,742 46 669,320 517 96 1,628,695,740 98,490 146 251,153,350,660 4,792,761 47 799,963 579 97 1,810,772,333 107,354 147 276,670,531,087 5,176,182 48 1,115,396 648 98 2,348,583,653 117,015 148 304,780,257,046 5,590,276 49 1,331,100 726 99 2,611,145,432 127,546 149 335,745,931,162 6,037,498 50 1,590,273 812 100 2,903,009,208 139,025 150 369,857,717,768 6,520,498 計算式 武器攻撃力=武器基本攻撃力*2 攻撃力=(武器攻撃力+能力値攻撃力+レベル攻撃力+追加攻撃力)* 精錬補正+精錬追加 プレイヤー攻撃力計算式 武器種類 能力値攻撃力 レベル攻撃力 剣 (力-12)* 4.5 レベル * 1.1 斧 (力-12)* 5.5 レベル * 1.2 スティック (力-10)* 3.0 レベル * 1.3 ナックル (力-10)* 5.0 レベル * 1.2 スタッフ (力-10)* 0.8 レベル * 1.1 ワンド (知能-10)* 6.0 レベル * 1.2 ヨーヨー (力-12)* 4.2 レベル * 1.1 弓 (敏捷性-14)* 2.8 + 力 * 0.14 レベル * 0.91 精錬レベルによるによる補正と追加 精錬レベル 精錬補正 精錬追加(15^lv) N 1.00 1.00 +1 1.02 1.50 +2 1.04 2.25 +3 1.06 3.38 +4 1.08 5.06 +5 1.10 7.59 +6 1.13 11.39 +7 1.16 17.09 +8 1.19 25.63 +9 1.21 38.44 +10 1.24 57.67 (2006/9/1追記)
https://w.atwiki.jp/imob/pages/14.html
ステータス 自分のステータス確認は、My Profileから。 ※それぞれの項目の時間(黄色)は、次の回復時刻までの残時間を示す。 Stats 【Cash】:所持金。ミッションをクリアすれば報酬がもらえる。戦闘に勝っても奪える場合がある。戦闘に負ければ奪われてしまうこともある。武器や不動産を購入するのにも使える。不動産を持っていれば収入が一定時間ごとに入る 【Health】:体力ゲージ。多いと戦闘時に有利なことがある。時間経過と共に回復。一定数(7割)以下の場合は病院でお金を払って回復可能 【Eng】:Energyの略で、これがないとミッションを受けることができない。時間経過と共に回復。 【Respect】:これが有料で購入できるポイント。最初10ポイントもらえているのでドンの所に行って特殊ミッションをクリアすれば報酬がもらえる。増やす手段は有料オプション購入だけ。 【Stm】:スタミナ。こちらから戦闘を起こす際に必要。これも時間経過で回復。 【Mob】:仲間(Mob)の数。フレンドコードを打ち込み承認されればこの数が増える。戦闘で有利になる。 【レベル】:自キャラクターのレベル。ミッションや戦闘により経験値(Exp)を得ることがある。これがレベルの下に表示された量が溜まるとレベルアップする。 Performance 【Jobs Completed】:ミッション遂行数 【Fights Won】:戦闘で勝った数 【Fights Lost】:戦闘で負けた数 【Kill Count】:ライバルを殺した数(Death状態にした回数) 【Death Count】:自分が死亡した数(Death状態になった回数) 【Bounty Kills】:賞金首を死亡させた数 ジョブ Hustler/Andrenaline/Titaniumの三択となる。Hustler:Cashflowの回復時間が53分になる(他ジョブは60分) Andrenaline:Engの回復時間が4分になる(他ジョブは5分) Titanium:Stmの回復時間が2分になる(他ジョブは2分?秒) プレイしていて特に目立つほどの差異はないので、好みで選択してもOK レベルアップに必要な経験値 レベル 必要経験値 1~ 50 10~ 100 15〜 150 20〜 250 40〜 350 50〜 450 100〜 500
https://w.atwiki.jp/minecraftkouryaku/pages/30.html
Minecraftに出てくるステータス(異常状態)の一覧です。
https://w.atwiki.jp/vip-wlo/pages/30.html
豆知識 主人公は温泉につかるごとに、最大HP/SPが10増える。最大7箇所+70まで増加。 人間型NPCはバングルや十字チェーン等を装備すると、ステータス、HPorSPを大幅に上昇できる。主人公や動物型NPCは装備できない。 例外的に、小火竜アレスは専用装備(ATK+78HP+300)あり。 ステータス計算式(本wikiより) レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +2 +2 +1.6 +2 +1.6 水 +1.4 +2 +1.4 +2 +1.6 土 +1.4 +2.6 +1.4 +2.2 +1.6 風 +1.4 +2 +1.4 +2 +2.1 ※表記は四捨五入のようです 相対的な強さ(LvUP時に開く差) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +0.6 - +0.2 - - 水 - - - - - 土 - +0.6 - +0.2 - 風 - - - - +0.5 属性別パラメータ計算式(仮) 属性\パラ ATK DEF MAT MDF SPD 火 Lv*2+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.6+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 水 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 土 Lv*1.4+STR*2 Lv*2.6+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2.2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 風 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*2.1+AGI*1.8 ※表記は四捨五入のようです ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる
https://w.atwiki.jp/dorakue10haku/
ドラクエ10 バージョン2.0 攻略 ★バージョン2.0 ストーリー攻略・港町レンドア~メルサンディ村・メルサンディ村~謎の地下水路・セレドの村~リンジャの塔・アラハギーロ王国~ジャイラ密林・グランゼドーラ王国~海風の洞窟・創生の邪洞~最後
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/111.html
ステータス成長 システム ステータスは各30段階 ☆で内部値0 以降小さい星xが増えるごとに内部値1上昇 ☆☆で10 ☆☆☆で18 ☆☆☆☆で24 ☆☆☆☆☆で28 ☆☆☆☆☆☆で30 ☆☆☆xxxx(大星3個、小星4個を以後3.4と表記)だと大星18 + 小星4で内部値22 ユグドラ(ソードメイデン) 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 1 ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆xx(2.2 → 12) ☆xxxxxxxxx(1.9 → 9) ☆xxxxx(1.5 → 5) 初期装備の絹のコルセットでGenが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 2 1 1 3 1 1☆☆ 1 4 1 1 5 1 1 1 6 1 1 7 1 1☆☆☆ 1 8 1☆☆☆ 1 9 1 1 1 10 1 1 11 1 1 1 12 1 1 13 1 1☆☆☆☆ 1 14 1 15 1 16 1 17 1 18 1☆☆☆☆ 19 1☆☆☆ 20 1☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 約8700 ユグドラ(ラ・ピュセル) 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 1 ☆☆xxxxxx(16) ☆☆xxxx(14) ☆☆xxxxxx(16) ☆xxxxxxxxx(9) レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 2 1 1 3 1 1 4 1 1☆☆☆ 1☆☆ 5 1☆☆☆ 1☆☆☆ 6 1 1 7 1 1 1 8 1 1 1 9 1 1 1 10 1 1 1 11 1 1☆☆☆☆ 1 12 1 1 13 1☆☆☆☆ 1 1 14 1 1☆☆☆☆ 1 15 1 1 16 1 1 1 17 1 1 1 18 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 1 19 1 1☆☆☆☆☆ 1 20 1☆☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 1☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ミラノ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 3 ☆☆xxxx(2.4 → 14) ☆☆xxxxxxx(2.7 → 17) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) 初期装備のシルヴァームーンでTecとLukが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 4 1 1☆☆☆ 1 5 1 1 6 1 1☆☆☆ 1☆☆☆ 7 1 1 1 8 1☆☆☆ 1 9 1 1 1 10 1 1 1 11 1 1 1 12 1☆☆☆☆ 1 1 13 1 1 1 14 1 1☆☆☆☆ 15 1 1 1☆☆☆☆ 16 1 1 17 1 1 1 18 1☆☆☆☆☆ 1 1 19 1☆☆☆☆ 1 1 20 1☆☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 約9000 デュラン 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 3 ☆☆xxxxxxx(2.9 → 17) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) ☆☆(2.0 → 10) ☆xxxxxxx(1.7 → 7) 初期装備のパラディンランスでGenとAtkが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 4 1☆☆☆ 1 5 1 1 6 1☆☆☆ 1 7 1 1 1 8 1 1 9 1 1 1 10 1 1 11 1 1 12 1☆☆☆☆ 1 1 13 1 1☆☆☆ 1 14 1 1 15 1 1☆☆☆☆ 1 16 1 1 17 1☆☆☆☆☆ 1 1☆☆ 18 1 1 1 19 1☆☆☆☆☆☆ 1 1 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ 約9100 ニーチェ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 4 ☆☆x(2.1 → 11) ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆☆xxx(3.3 → 21) 初期装備の珊瑚のスピアでAtkとTecが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 5 1 1 6 1 1 1 7 1 1 8 1 1 9 1 1☆☆☆ 1 10 1 1 1 11 1 1☆☆☆☆ 12 1 1 1 13 1☆☆☆ 1 1 14 1 1 1 15 1 1 16 1 1☆☆☆☆ 17 1 1 18 1 1 1☆☆☆ 19 1 1 1☆☆☆☆☆ 20 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 約8800 ロズウェル 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 6 ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) 初期装備の闇夜のローブでGenとTecが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 7 1 1 8 1 1 9 1 1 1☆☆☆ 10 1 1 1 11 1 1 12 1 1 13 1 1☆☆☆ 1 14 1☆☆☆☆ 1 1 15 1 1 16 1 1 1 17 1 1 1 18 1 1 19 1 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 約9200 ロザリィ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 6 ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) ☆☆(2.0 → 10) ☆☆☆xxxx(3.4→ 22) ☆☆☆xx(3.2 → 20) 初期装備のふりふりレースでTecとLukが上昇している効果を差し引いたもの 装備効果でTecとLukに+4されているが☆☆☆☆で止まっている レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 7 1 1 8 1 1 1 9 1☆☆☆ 1 10 1 1 11 1 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 12 1 1 13 1 1 14 1 1 15 1 1 1 16 1 1☆☆☆☆☆ 17 1 1 18 1 1 1 19 1☆☆☆☆ 1☆☆☆ 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ 約8700 ラッセル 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 10 ☆☆xx(2.2 → 12) ☆☆☆xx(3.2 → 20) ☆☆☆☆(4.0→ 24) ☆☆☆xx(3.2 → 20) 初期装備の妖刀夜叉でGenとAtkとTecが上昇、Lukが低下している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 11 1 1 12 1 1 1 13 1 1 14 1☆☆☆☆ 1 15 1 1 1 16 1 1 17 1 1 1 18 1 1☆☆☆☆☆ 19 1 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 20 1☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 約8700 クルス 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 10 ☆☆☆x(3.1 → 19) ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆xxx(3.3→ 21) ☆xxxxxxxxx(1.9 → 9) 初期装備の手作りの弓でGenが上昇、AtkとTecが低下している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 11 1 1 12 1 1 13 1 1 1 14 1 1 15 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 16 1 1 1☆☆ 17 1 1 18 1 1 19 1 1☆☆☆☆ 1 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆ 約8900 エレナ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 11 ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆xxxxxxx(2.7 → 17) ☆☆☆xxx(3.3→ 21) ☆☆☆☆(4.0 → 24) 初期装備のミーティアでAtkとTecが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 12 1☆☆☆ 1 13 1 1 1 14 1 1☆☆☆☆ 15 1 1 16 1 1 1 17 1 1 18 1 1☆☆☆☆☆ 19 1 1 20 1☆☆☆ 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 約8200 キリエ ステータス BF Lv Gen Atk Tec Luk 16-17 8 ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆xxxxx(3.5 → 23) ☆☆☆xxxxx(3.5 → 23) BF Lv Gen Atk Tec Luk 25-27 11 ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) BF Lv Gen Atk Tec Luk 29-30 12 ☆☆☆xxxx(3.4 → 22) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) BF Lv Gen Atk Tec Luk 31-32 13 ☆☆☆xxxx(3.4 → 22) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆x(4.1 → 25) BF Lv Gen Atk Tec Luk 37-39 15 ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.2 → 26) 固定装備であるブラッディローズ(Gen+4、Atk UP、Tec+4)の効果含むステータス ゴードン ステータス BF Lv Gen Atk Tec Luk 31-3 14 ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆(3.0 → 18) 固定装備であるクルセイドランス(Gen+UP、Atk+4、Tec+4、Luk+2)の効果含むステータス ステータスアップアイテム GEN No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 71 くるみパン GEN 全員装備可能 30-1 BF30/31 エミリオ所持 149 ドゼウ GEN 菜食主義者以外 38-1 水辺で拾得(夜限定) 180 ビンの中のドゼウ GEN 菜食主義者以外 38-1 ドゼウ入手後、「ガラスのビン」装備者移動でドゼウの代わりに入手。「干からびたトカゲ(ATK)」の交換にも使用 77 グリフグリル GEN 菜食主義者以外 -- グリフライダーを「フレイム」葬。最速BF13で入手可能 152 ドラゴンステーキ GEN 菜食主義者以外 -- インペリアルナイトを「フレイム」葬。最速BF28で入手可能 ATK No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 135 チカラダケ ATK キノコ嫌いな人以外 23.5-3 目標点の右上で拾得 198 プロテイモ ATK 全員装備可能 24-3 中継点の2マス左(放置で発芽) 173 パワーフルーツ ATK 全員装備可能 29-2 水辺から左4下2で拾得 105 白山羊のチーズ ATK 牛乳嫌いな人以外 30 白山羊のミルク放置で変化(トカゲと同時取得不可で実質二択) 174 干からびたトカゲ ATK ゲテモノOKな人 41 ビンの中のドゼウと交換(チーズと〃) TEC No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 106 白山羊のミルク TEC 牛乳嫌いな人以外 4-3 中央の集落でもらう(夜以外)。使わない場合BF30開始時に「白山羊のチーズ(ATK)」に変化 26 エレミナミント TEC 全員装備可能 7-2 エメローネから下3の草原で拾得(要ニーチェ/沐浴用) 235 ラカンの秘薬 TEC 18歳未満服用禁止 31-2 水辺×4に囲まれた集落で「どくまむし」 「巨獣ロコンの骨」と交換(TNV18以上) 224 山葡萄 TEC 全員装備可能 37-2 城砦の下で「山葡萄」拾得 LUK No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 85 ココリの実 LUK 全員装備可能 3-2 ミラノ初期位置の上1で拾得 115 スウィートベリー LUK 全員装備可能 16-2 3連魔術師の下の位置で拾得 222 メブルの果実 LUK 全員装備可能 30-1 水辺マスの間(右下)で拾得 170 バナナンの実 LUK 全員装備可能 32-1 南の孤島で拾得 その他 No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 11 妖しの果実 ランダム 全員装備可能 27-3 レイシャンクでランダム交換(TNV11以下) 41 カリンカの赤い実 ランダム 全員装備可能 32-1 歩行ユニットが一番最初に渡る架橋から左に3つ目の草原で拾得 63 禁断の果実 全能力 全員装備可能 33 右端の行き当たりで拾得 110 死んだドゼウ ランダム ゲテモノOKな人 -- ドゼウ放置で変化 一応コメントフォームも追加しときました。 -- 名無しさん (2006-04-13 00 27 59) ☆6個(30)のステータスにMVPが該当すると別のステータスがあがる模様。 -- 名無しさん (2006-07-19 12 48 30) ☆6の場合のMVPの上昇ステータス振り分けは、一つ下のステータスに移行するようです。LUK☆6なら多分GENが上がります。装備効果で☆6になっている場合にも起こる模様。装備でカンストさせてる間のMVPは無駄になっちゃうのかも? -- 名無しさん (2006-08-07 23 04 05) 名前 コメント
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ステータス合計値一覧 レアリティ 評価 初段 二段 三段 四段 皆伝 へんしん ★ - 4.074 4.268 4.462 4.656 4.850 雨がっぱ 原始人 標準 4.200 4.400 4.600 4.800 5.000 + 4.326 4.532 4.738 4.944 5.150 キノコ狩り 累計 - 3,000 11,000 26,000 56,000 ★★ - 4.656 4.850 5.044 5.238 5.432 野球 標準 4.800 5.000 5.200 5.400 5.600 + 4.944 5.150 5.356 5.562 5.768 ゴルファー 累計 - 8,000 23,000 53,000 113,000 ★★★ - 5.238 5.432 5.626 5.820 6.014 パラグライダー ポパイ 鬼 ピーナッツ 標準 5.400 5.600 5.800 6.000 6.200 + 5.562 5.768 5.974 6.180 6.386 西郷隆盛 ロッカー 新撰組 累計 - 15,000 45,000 105,000 225,000 ★★★★ - 5.820 6.014 6.208 6.402 6.596 悪魔 ROCK ボーカル フライング赤パン いちご ミュジカレッド ミュジカイエロー 標準 6.000 6.200 6.400 6.600 6.800 + 6.180 6.386 6.592 6.798 7.004 毘沙門天 青おに 5属性パレット たいふう ぐ~たら ++ 6.300 6.510 6.720 6.930 7.140 魔法のじゅうたん ゼウス 知勇の将 直江兼続 クロオビ ラテアート たべあるき しろがね くろがね ふっくら バファローズポンタ 銀の招き猫 おてがみ 累計 - 30,000 90,000 210,000 410,000 ★★★★★ - 6.402 6.596 6.790 6.984 7.275 よこづな 不知火 うがい 日本一の兵 真田幸村 標準 6.600 6.800 7.000 7.200 7.500 + 6.798 7.004 7.210 7.416 7.725 おだいりさま 三人仕丁 泣き上戸 アリエスさん ++ 6.930 7.140 7.350 7.560 7.875 さんま 白銀の大仏 かせいじん ヨガ ジェミニさん シネフィル ハミングバード ペンギン かえる オリーブつかい キャンサーさん 水兵さん カリスマ美容師 ドラゴン 名探偵 執事 累計 - 60,000 180,000 380,000 680,000 ★★★★★★ - 6.984 7.178 7.372 7.566 7.760 隠神刑部 標準 7.200 7.400 7.600 7.800 8.000 + 累計 - 120,000 320,000 620,000 1,120,000 ※ステータス合計値とは「やるき」「センス」「にんたい」「かいふく」の値の合計です ※累計とは各段数に到達するまでに要するハッパーの累計枚数です コメントはこちらに 名前
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僧侶の特徴: ホイミなどの回復呪文を使える、回復呪文のスペシャリスト。 攻撃面はあまり期待できませんが、回復は絶対必要ですので、 序盤のうちは必ず1人は仲間に入れておきましょう。 回復呪文以外にも防御系の補助呪文をたくさん覚えるので、強力なボスとの戦いがかなり楽になります。 僧侶のステータス: ちから みのまもり すばやさ HP P ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ステータスはどれも低め。回復だけは凄いですが、他はどれも微妙です。 レベルアップで覚える呪文: Lv|呪文 |Lv|呪文 |Lv |呪文|Lv |呪文|Lv|呪文|Lv|呪文|Lv|呪文| |1 |ホイミ|3 |キアリー |6 |ラリホー|8 |スカラ|11 |ザメハ |14 |バーハ |16|ベホイミ |18|ザオラル|20 |ザキ |22 |キアリク|31|ベホイム |34 |ザラキ|38 |ベホマラー |43 |フバーハ 47 |ベホマ|55|ザラキーマ |65 |ホマズン| 僧侶のスキル: 基本は杖。MP自動回復を取ればMPが尽きにくくなり、戦闘がかなり安定します。 但し普通に育てていたら、スキルポイントが84集まるのはLv33と、かなり先です。 攻撃に参加させたいなら武器にもスキルポイントを振りましょう。ヤリがまあまあオススメ。 一閃づきは高確率で会心の一撃が出るので、メタル系の敵を倒しやすくなります。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 槍 / 棍棒 / 杖 / 盾 / しんこう心 ヤリ 必要pt 修得する特技 3 しっぷうづき 7 こうげき力+10 13 けものづき 22 きゅうしょづき 35 かいしん率アップ 42 こうげき力+20 58 一閃づき 76 こうげき力+30 88 さみだれづき 100 全職業でそうび可 盾 必要pt 修得する特技 6 シールドアタック 12 盾ガード率+2% 18 大ぼうぎょ 25 盾ガード率+2% 32 ビッグシールド 40 ミラーシールド 52 盾ガード率+2% 66 まもりのたて 82 うけながしのかまえ 100 全職業でそうび可 棍 必要pt 修得する特技 3 こうげき力+10 7 足ばらい 13 かいしん率アップ 22 黄泉送り 35 こうげき力+20 42 なぎはらい 58 みかわし率+4% 76 氷結らんげき 88 こうげき力+30 100 全職業でそうび可 しんこう心 必要pt 修得する特技 8 かみのおつげ 16 常時かいふく魔力+20 28 おはらい 40 常時さいだいMP+10 48 ゾンビガード 56 常時かいふく魔力+60 70 聖女の守り 80 常時さいだいMP+20 90 聖なる祈り 100 常時かいふく魔力+100
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/5.html
スキル LVup時に貰えるスキルポイントを割り振ることでステータスを強化することができます。 HP 防御力 通常攻撃 ラッシュ攻撃 スキル攻撃
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ステータス STR NTに満たないと攻撃力が減少 VIT NTで被ダメージを10000減少 AGI NTに満たないと回避率・ADVが低下 HIT NTに満たないと命中率が低下